什么是基地加上重击(OPS)?

怀斯基克作家

在垒加重击(OPS)是一个棒球统计,试图衡量一个球员的进攻表现。具体来说,它结合了基百分比(OBP)和段塞百分比(SLG)。

在棒球运动中,垒上加重击(OPS)是衡量进攻表现的一种手段。

很多人把作战作为评估球员进攻技巧的一个有价值的工具。另一方面,批评人士说,它低估了基础命中率,高估了额外的命中率,从而歪曲了击球手对球队的价值。

OPS是玩家的上垒百分比(OBP)和重击百分比(SLG)的总和。

基地加弹击(OPS)组件

OPS的第一个组成部分是基于OBP的百分比衡量一个玩家的安全能力。

一个球员的垒上百分比是命中率(H)、保送(BB)和投球命中次数(HBP)的总和,除以正式击球(AB)、保送、牺牲苍蝇(SF)和投球命中次数之和。公式如下:

OPS是另一个组件段塞百分比(SLG)特别是衡量本垒打数加倍的能力。

击打百分比是用一个球员命中的总垒数(TB)除以正式击球数(AB)来计算的。单(1B)是一垒,双(2B)是两垒,三(3B)是三垒,本垒打(HR)是四垒。段塞百分比的计算公式很简单:

计算操作

上垒加弹跳只不过是球员的上垒百分比加上他的段塞百分比. 公式可以简单地写成:

你知道吗?

在现役球员中,职业生涯的领导者是洛杉矶天使队的迈克·特劳特(Mike Trout),他在2020年6月的战绩为.9999。

作战与击球平均数

许多人认为作战行动对衡量击球手的技能很有用。在没有出局记录的情况下上阵与帮助球队得分有很好的相关性。不管怎样,这都是真的玩家如何进入基地这就是为什么垒上百分比通常被认为是衡量击球手对球队贡献的一个更好的指标击球平均数,它的计算方法是用击数除以at蝙蝠的数量。击球平均数举例来说,这并不意味着击球手画了一次散步。

OPS还奖励击球手获得命中率的能力,特别是额外的基础命中率,这是通过将击球百分比作为一个组成部分来实现的。一个双人比一个单人对一个团队来说通常更有价值,这反映在OPS公式中。本垒打是最有价值的命中类型,所以OPS公式给予他们最大的权重。

职业棒球大联盟

在美国职业棒球大联盟中,平均投球数约为0.750,尽管这一数字会随着赛季的变化而变化,并且会特别依赖于大联盟投手在特定年份的实力。

对于一个大联盟球员来说,1.000的OPS被认为是优秀的。在大多数赛季中,只有少数击球次数超过500次的球员能达到1000次。截至2020年,美国职业棒球大联盟历史上只有7名球员退役,职业生涯成绩达到或超过1000人。职业生涯运营记录由重量级拳手贝比鲁斯(baberuth)保持,他在1935年退休时的职业生涯运营记录为1.1636。

职业生涯成绩达到1.000或以上的大联盟球员:

  1. (露丝1636.1)
  2. 泰德·威廉姆斯(1.1155)
  3. 卢·盖里格(1.0798)
  4. 巴里·邦兹(1.0512)
  5. 吉米·福克斯(1.0376)
  6. 汉克·格林伯格(1.0169)
  7. 罗杰斯·霍恩斯比(1.0103)

大联盟之外的行动

在较低水平的棒球比赛中,如在高中或青年棒球联赛中,高技能的球员通常能够在各种击球统计数据中获得更高的平均成绩,包括OPS。这是因为在这个水平上击球手和投手的技术水平比大联盟要大得多。例如,一个优秀的高中击球手可能会经常面对技术较差的投手,而大联盟的击球手通常会面对非常有天赋的投手。

因此,在较低水平的棒球比赛中,通过将球员的统计数据与同龄人进行比较,而不是与大联盟球员的统计数据进行比较,可以更准确地评估球员。

对OPS的批评

尽管许多人认为OPS是一个有用的工具,但批评家指出了这个统计数据的几个潜在缺点。这些关系到击球手的各种结果对球队有多大的价值,以及某些统计数据与球队成功的关联程度。例如,在基百分比(OBP)比SLG(SLG)更直接地与团队成功联系在一起,但是OPS公式给了这两个统计数字相等的权重。

对OPS的另一个批评是专门针对SLG公式。根据SLG公式,双人的价值是单人的两倍,三倍的价值是三倍,以此类推。然而,就对球队的价值而言,不同类型的命中率之间的差异已经被发现要小得多。

根据计算每种类型的命中对球队价值的方法,双打的价值只比单打高40%到60%,三分之一的价值高出70%到130%,本垒打的价值高出120%到200%。因此,打击百分比,因此操作,被一些评论家认为是高估额外的基础打击。

美国职业棒球大联盟的平均投球率约为0.750,不过这个数字在每个赛季都有波动。

你可能也喜欢

讨论意见

anon1003218号

棒球现在基本上是一项无聊的运动。很少有实际行动需要太长时间。这就是我对为什么会有如此多的统计数据被创建的看法;它让“球迷”在球场上的实际行动之间有事情可做。

anon336284号

我可以看到有一两个球员可以做到这一切是很有用的,但是一个阵容也需要角色扮演者。我不会真的关心我的领先优势或第二击球手的单打。

我喜欢单曲比步行更重,这对制作人来说很重要。单打当然是更好的跑步者在基地。但同样,这并不适用于领先的击球手。

1987年的红衣主教队是一个很好的例子,只需要一个强大的行动人员(杰克克拉克1.055,其他人0.800以下),他们进入了世界系列赛第七场。作为一个团队,他们在OBP中领先于全国联赛,在SB中是所有球队的领头羊。他们在12支国家联盟球队中排名第九,但在跑量上排名第二。在全国联赛中拥有最好的外场率,以及有史以来最伟大的游击手也没什么坏处。

anon220731号

统计类别将有他们的粉丝和他们的批评者。争论这件事有点毫无意义。或者你不喜欢。就个人而言,我喜欢OPS,在玩梦幻棒球时用它来代替AVG。

anon196897号

TB/AB应该等于撞击平均值。总碱基由记录的命中次数的累积来确定。每个击球手都有四个垒。击球数除以击球手的击球数决定击球平均数。总基地反映了谈判的基地数量。

所以,露丝的SA值接近0.690。怎样?命中率和击球平均数没有在公式中使用。也不是说一次命中4个垒是可能的。所以,在击球时,总垒数除以4 x,除以击球平均数,就反映了一个真实的SA。5793/33596;然后除以.342等于.504。690意味着他平均每一次击球有69%的命中率——这并不能反映出一次击球的平均大小。504意味着他平均每场有50.4%的四垒可能,或者2.016个可能的四个垒,这意味着它略大于一个双垒。69%的at球拍能反映多大的命中率?

anon181487号

OPS中使用的重击平均数是一个有缺陷的统计数据。例如,贝比鲁斯的传统SA是.690。。实际上是0.504。

anon180946号

行动没有意义。它是有缺陷的SA和OBP的总和。值可以是.500和.300或.300和.500,两者合计为.800,但其中一个强调敲击,另一个强调OBP。然而,SA实际上是衡量a-bat的标准,而OBP是衡量击球、保送和HBP的标准。这个

二者之和不仅不相容,而且有关于命中率和总垒数的部分重复。

一个更合理的公式是额外的基数加上OBP公式的分子,全部除以OBP的分母。但它仍然是不相容的。

anon178996年

SA是一个有缺陷的统计数据。因此,作战行动和其他一些统计数据也是如此。

163ANON1439号

对anon105929:我喜欢你的想法,BG率作为衡量一个球员的可能价值。没有仔细观察,但它是平衡的,有点像是打点(不需要一次跑动得分)和重击百分比的组合,速度加成(被偷垒),负反应(偷球)。当然,这是一个改进的打击百分比,似乎是一个改善的行动,虽然比尔詹姆斯可能会证明统计上为什么没有。

对离合器击球给予奖励的方法也是有道理的。现在,如果你有几年的时间来研究它,你可以通过对1900年以来的每个大联盟球员运行它来验证它的有用性,并将它与我们的直觉排名进行比较。哦,你可能还得把打者分为不同的时代来解释低丘/高墩,死球/活球,类固醇/非类固醇的打法。而且,我认为你几乎找不到重建历史数字的信息。不容易知道泰·科布在基地里有两个人单打,或者在垒满的情况下加倍。我认为这只能用于前瞻性。

我已经离开棒球和比尔·詹姆斯好几年了,所以我对OPS和OPS plus并不熟悉。就我个人而言,我认为你的方法更有意义,尽管两者(以及重击百分比)都把每一个额外的基数都算作一个单独的基数,这在直觉上似乎是不对的。一个大满贯也可能不值得10个单打,这是你的方法建议。一个专门的统计学家可以计算出相对值是多少。我不知道为什么比尔J。

不过,作为一个比较/评价球员的工具,这可能是想把事情做得太细。一旦规模确定(也许4.000是一个伟大的玩家?)那么火炉联赛和年轻球员的比较/评估应该仍然是相关的。我猜强力击球手会比单打选手得到更多的提升,而命中率一般的强力击球手也会走得更远。

乔治·布雷特将领先托尼·格温恩的BG利率,看起来巴里·邦兹和迈克·施密特会领先他们两人。贝比鲁斯将成为任何权力被赋予奖金的名单之首。

anon110845号

击球中最重要的数字是击球手将球从外野手的两腿之间弹出的能力,以及其他视觉击球技术。想想比尔·巴克纳在对阵大都会的经历,在穆基·威尔逊的眼界大开上。另外一个重要的是击球手在巴尔的摩的劈球、击到小石子、使防守变得困难的能力。

想想卡尔·弗里罗把球打到地上,费利克斯·曼蒂拉没能正确地把球拿出来以便投球。正如文·史高丽所说,“……我们去芝加哥!”

勇士队没有参加59年的系列赛。道奇队做到了,这一切都是因为卡尔·弗里洛的球拍控制能力很强。这个属性应该被称为BCSE——巴尔的摩切碎视觉之眼。

当一个内线击球手冲到球后面时,他期待着一个内线击球手。难以置信的BCSE!

anon105929号

有个主意。有一个称为BG率的新指标定义为获得的基础/板的外观。

这就解释了离合器撞击的原因,这种情况在OPS中没有考虑,但在RBI中有记录。

为跑步者争取荣誉。如果你在第一个和第二个跑垒者中了一个单打,那么你的BG率就增加了3个。它还用牺牲来解决所有丑陋的数学问题。所以,如果你把同样的跑步者打得比你高出两个。你甚至可以很容易地加入抢断,因为一个单垒和一个被偷垒可以算两个,就像一个双倍。

仍然应该有一些方法来计算击球手投出的投球数。例如,我会说,一个OPS为900的玩家,他的投手投出1000个投球,比让投手投出100个投球的玩家要好。

anon100862号

定义。在垒上P-lus-lugging(OPS)是一个棒球统计数据。

anon94700号

唯一重要的统计数字是你的薪水最后有多少个零。

anon90468号

“两个进攻数据很重要:跑动和打点。剩下的就是复杂化了。”

我完全同意这一说法。

anon89906号

当它是文章的第一句话时,人们认为这篇文章没有解释OPS的意思,这让我笑了。为什么,为什么作者在第一句话里隐藏了答案?请解释一下。

anon85242号

Anon35678:是的,棒球中的任何事情都可能发生,就像任何其他运动一样,但是数字的关键是要了解你所拥有的机会和反对发生某事的几率。

你想要一个没有名字的球员谁拥有低数字或(假设)亚历克斯罗德里格斯谁有权力数字的历史?很有可能的是,有一个过去有过出色表现的人,你更有可能表现得更好。

数字永远不会告诉你一个人会受伤,会开始发臭,或者其他任何不利于一个赛季胜利的概念,但它们确实给了你一系列发生这种情况的可能性,人们可以从这一点开始进行管理。这就是为什么棒球不是教练,而是管理。

anon79703号

他说“两个进攻数据很重要:跑垒和打点。剩下的就是复杂化“再错误不过了。打点是棒球运动中最无用的统计数据。

anon79003号

你们都疯了。都是关于梦幻棒球的。谁在乎我联盟里的行动。我的联盟关心的是在一场比赛中所有的统计数据。但不是用游戏中统计的统计数据得出的平均值。然后我们给统计数据赋值:

击球手统计类别值

GP(0)已玩游戏

蝙蝠(AB)-1

运行(R)5

单打(1B)6

双打(2B)11

三倍(3B)16

运行21小时

击球命中率(RBI)5

牺牲命中(SH)3

牺牲苍蝇(SF)3

被盗基地(SB)10

偷窃被抓(CS)-5

步行(BB)3

有意步行(IBB)0

投球命中(HBP)3

比你把每个玩家的总数加起来,然后除以所玩游戏的数量。你会得到一个击球手的进攻幻想值每场比赛。

阿尔伯特·普约尔几乎是进攻方面最好的幻想球员,你知道吗?他也有最好的行动。也许ops并不是一个糟糕的衡量标准,但每场比赛的梦幻积分是我们家里男人所关心的。

anon77294号

edhones(6)问OPS是什么意思,而不是等式。OPS是什么的缩写?过于专注的统计学家?

anon57667号

我是高中棒球教练,我用三个平均分来评价我的击球手。

击球平均值加上基垒百分比加上运行产生的百分比除以总击球数。

得分百分比是总得分加上击球得分除以总击球数。

它对我们的计划非常有效。

账号51027

有两个进攻数据很重要:跑动和打点。剩下的就是并发症。

anon47409号

只有一个统计数据对比赛结果有真正的影响,那就是总跑量。只要分数是以分数来衡量的,这将是真的。

anon45433号

你们把我搞砸了,但我喜欢看所有的评论和数学题。但我认为基本的统计数据,比如ab,命中,跑动,rbi等等,说明的最多。而那些进入名人堂的球员有时会因为他们的人气和数据而名列前茅,而这对中间球员来说并不重要。所以,无论是好是坏都会让你发疯。只要按原始数字就行了。

anon40589号

at bat不包括BB或SAC,那么为什么这些会包含在统计中?

anon40347号

谢谢你的解释。

我是一名“统计学家”,我想指出的是,你的公式中少了一些括号。另外,编写主公式的更透明的方法可能是

OPS=OBP+SLG

=(H+BB+HBP)/(AB+BB+SF+HBP)+TB/AB

anon36625号

另一个因素是击球手起跳时是否有人在垒上。跑动的压力因素(毕竟,跑动才是赢球的关键)决定了一个球员的伟大。

anon35678号

这是我第一次真正了解了“行动”的含义,从表面上看,这似乎是一种非常有效的评估击球手的方法。i、 无论如何,不要自称是一个统计学家(拼写),但它看起来确实有点缺陷,尤其是在阅读了anon17198的文章之后。我可以用一句简短的话来总结:真的没有办法评估一个球员的命中率。这里面有太多的因素,假设这些因素中的许多可以被纳入统计中,比如obp与左手和右手击球手的对比,甚至可以将其分解为曲线球、快球、变位球、滑球等,击球手面对这些因素,最后连在一起,被步行,或被击中。归根结底,任何事情都可能发生在棒球运动中,或者所有的体育运动中,而且没有绝对的方法来评估一个特定的击球手的表现。

anon25831号

pct.p.的首字母是什么意思

o.p.s.是基于这样一个事实(至少我承认这是事实),进攻的基本单位是垒;这就是为什么给跑垒手一个错误就要被指控。两个基数的价值大于一个基数,尽管价值不到一个基数的两倍(数学家或统计学家可以很快计算出精确的价值)。a.o.告诉我们每个球员的平均得分是多少。

击球平均数告诉我们他击球的命中率是多少;击球百分比告诉我们他用这些击球能打出多少垒。o.p.s.告诉我们他将在第一个或更高的击球率,所有的一起。

因此,这是一个好的和有说服力的统计数据。然而,它的弱点是它没有考虑到其他的绕垒方法:盗垒和,可能的,障碍(通常由跑者诱导)。瑞奇·亨德森和卢·布洛克的身价比他们的o.p.s.显示的要高得多。

埃德恩斯

我读了关于行动的文章,还是搞不懂它代表什么。它告诉我怎么弄明白,但不是什么意思。

anon17198号

我想对其中一些假设发表评论。文章指出“一个好玩家的操作通常被认为在.900到.950之间。”很多分析师认为800或更高的OPS是一个好的玩家,而900或更高的OPS是一个非常好、非常有影响力的玩家。很少有玩家能一年四季都能在900次或更高的时间内完成任务,尽管有些人显然做到了。

只有少数球员在一个特定的年份里超过了900次的行动,但有一个“好”的进攻球员谁是更一致的800年。

例如,名人堂的韦德·博格斯一生的营业收入是0.858。我们是说他不是一个“好”的球员,因为他不是一个900或950的球员?

另一个例子是托尼·格温,另一位名人堂成员,他一生的营业收入是0.847。托尼也是一个常年出演的明星,他不能一直保持在900点以上。

关于OPS的一些已知缺陷的最后一点评论:

1-正确地指出,在OPS中,段塞和OPB的值是相等的,但没有从统计学上证明这是测量OPS这两个分量的有效方法

由于总垒数的计算方式,击打百分比本身被认为是衡量打击能力的一个可疑指标。就每一种击球方式如何影响球队得分和/或赢得比赛的可能性而言,一次本垒打真的值得4次一次吗,一次双垒打真的是一次两次吗?这种单打、双打、三连胜和本垒打的影响比率并没有得到统计上的明确证明。一些力量有限的球员可以有一个相当高的打击百分比,因为一个较高的击球平均数。例如,我们一般会认为一个打出7个本垒打的球员是一个强力击球手吗?托尼·格温1987年的平均打击率是0.511,一般认为0.500是一个好的强力击球手的基准——然而1987年托尼只打了7个本垒打(但他打了0.370)。

3-计算操作时,有些项目计数一次,有些项目计数两次或更多。例如,一个单数同时对OBP和slaging计数,所以所有的single在最后的OPS中被计数两次。你怎么能在任何统计测量中两次计算1ab的结果?在作战行动中,步行计算一次,只计入OBP,但不计入撞击。那么,我们是说一个人的价值是散步的两倍吗?从真正的影响来看,这是如何被证明的。双倍的价值是一次步行的3倍吗(双倍在击打中两次在OBP中计算一次,而在OBP中步行只计算一次)?同样,这一点尚未阐明。

OPS是一个很有用的指标,它可以用来衡量一个球员通过击球或步行来上垒的能力,以及有冲击打击(双打、三连击和本垒打)的能力。只是想一想OPS的利弊

anon16195号

可以简化公式,称之为板状外观。AB不包括SAC,SAC fly,BB,HBP。板状出现是指球员击球时的任何时候。

杜德拉

我不明白为什么不多用行动。我知道有些人说它是有缺陷的,OBP更有价值,但是OPS是最容易计算击球手表现的。

发表你的评论
登录:
忘记密码了?
注册: